다음 기사는 원래 여기에 게시되었습니다 : http://blog.three-eyed-games.com/2018/05/03/gpu-ray-tracing-in-unity-part-1/광선 추적을위한 정말 흥미로운 시간입니다. AI 가속 denoising 과 같은 최신 기술 , DirectX 12 및 Peter Shirley의 기본 지원을 발표 한 Microsoft 는 유료로 책 을 발표하면서 레이 트레이싱과 같이 보이게 만들었습니다. 결국 법정에서 받아 들일 수있는 기회가되었습니다. 혁명의 시작에 대해 이야기하기에는 아직 시기상 일 수도 있지만 주제에 관한 지식을 배우고 구축하는 것은 좋은 생각입니다.이 기사에서는 Unity에서 계산 쉐이더를 사용하여 매우 간단한 레이 트레이서를 처음부터 작성하려고합니다. ..