이글은 실시간 스켈레톤 애니메이션을 구현하는 여러가지 방법을 어떻게 자신만의 스켈레톤 애니메이션 시스템을 구현 하는지에 대해 설명한다. 최종 목표는 3D MAX,Chater Studio에의해 추출된 데이터를 가지고 실시간으로 애니메이션 시키는 것이다. 애니메이션 데이터는 캐릭터의 캐릭터의 애니메이션 키 position, rotation, scale값으로 구성된다. 스킨이 어떤 본에의해 얼마나 영향을 받는지에대한 스키닝 정보도 포함 된다.(만약 vertex가 하나의 본에만 영향을 받으면 weight 는 1이된다.)BlendWeight 구조체를 다음과 같이 정의 할 수 있다. struct BlendWeight{int iVertexIndex; // blend vertex IDfloat fWeight; // 해..