Dx11의 파이프 라인의 첫번째 스테이지는 Input-Assembler(IA) 스테이지라고 한다. 이 스테이지에서는 Direct3D가 렌더를 하기위해 필요한 정보를 설정하는 단계인다.두번째 스테이지는 버텍스 셰이더(VS)이다. 하나의 점을 Vertex(정점)라고 하고 이 정점들이 모여서 삼각형과 같은 도형을 만들게 된다. VS에서는 각각의 정점에 대해서 우리가 작성해 놓은 코드를 실행하게 된다. 또한 버텍스 셰이더는 항상 하나의 Input 정점과 Output정점을 가진다. 이 정점 데이터는 IA에의해서 버텍스 셰이더로 제공된다. 3,4,5번째 스테이지는 텍셀레이션을 다루는 선택적인 스테이지이다. 텍셀레이션은 Direct3D에 새롭게 추가된 Hull Shader와 Domain Shader를 사용 한다. 하..