유니티를 사용하여 게임을 런칭할때 개발하는 동안 출력했던 로그를 릴리즈 환경에서는 출력이 필요 없습니다. 이때 사용하면 유용한 방법을 소개합니다. 릴리즈 빌드를할때 아래의 코드를 추가하면 유니티 C#의 Contitional 에 의해 유니티 로그 함수가 빈함수로 대체되어 아무 행동도 하지 않게 됩니다. Debug.cs//#if UNITY_EDITOR //#define DEBUG//#endif using UnityEngine;using System.Collections;using System;using System.IO;using System.Text.RegularExpressions;using UnityEngineInternal; /// /// It overrides UnityEngine.Debug to ..