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퀄컴, 스냅드래곤 845 성능은?

이번에 출시하는 갤럭시 S9에 스냅드래곤 845가 탑재되었습니다.스냅드래곤 845는 이전 세대에 비해 그래픽 성능과 전력 효율 면에서 최대 30%향상되었습니다. 한층 업그레이드된 컬퀌 크라이요 385 CPU 및 여러 구성 요소덕분에 그래픽 렌더링도 빨라지고 배터리 효율도 좋아졌다고 합니다. 심도 인식 기술이 탑재되어 얼굴 인식 또는 객체 감지와 같은 기능을 모바일에서 제공할 수 있다고 합니다.또한 AI와 기계학습(머신러닝) 작업을 지원하며, 텐서플로, 카페2와 같은 대표적인 프레임워크까지 지원하여 AI기능이 강화 되었습니다. 휴대용기기는 배터리 충전이 중요한데요 이번 스냅드래곤 845는 고속 충전기술도 지원합니다.퀄컴 퀵차지 4+ 기술이 탑재되어 있어 15분만 충전해도 배터리가 50%까지 충전된다고 합니다.

IT 이모저모 2018.02.28

FPS 제한

밧데리 소모를 줄이기 위해서 프레임을 제한하는 경우가 있습니다.유니티에서는 Application.targetFrameRate 의 변수를 셋팅해서 프레임을 제한 할 수 있습니다.안드로이드에서는 디폴트 30프레임으로 설정되어 있는데 Application.targetFrameRate = 60 위와 같이 해주면 최대 프레임이 60프레임으로 제한됩니다.60이상으로 하더라도 모바일에서는 60프레임까지만 나옵니다.

IT 이모저모 2018.02.28

FPS 표시

유니티로 게임을 개발할때 성능테스트 할때 FPS를 주로 봅니다.간단하게 FPS를 게임 화면에 표시 할때 사용하면 좋습니다. public class FpsGui : MonoBehaviour { float deltaTime = 0.0f; void Update() { deltaTime += (Time.unscaledDeltaTime - deltaTime) * 0.1f; } void OnGUI() { int w = Screen.width, h = Screen.height; GUIStyle style = new GUIStyle(); Rect rect = new Rect(0, 0, w, h * 2 / 100); style.alignment = TextAnchor.UpperLeft; style.fontSize = h..

IT 이모저모 2018.02.28

OnLevelWasLoaded deprecated

OnLevelWasLoaded 가 deprecated 되었습니다. OnLevelWasLoaded는 씬로드시 호출되는 함수입니다. 이함수는 언제 없어질지 모르기때문에 사용하면 안됩니다. 이제는 다음과 같이 사용해야 합니다. using UnityEngine.SceneManagement; void OnEnable() { SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded; } void OnDisable() { SceneManager.sceneLoaded -= OnSceneLoaded; } private void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode) { //do stuff }

IT 이모저모 2018.02.27

티스토리 블로그에 유튜브 동영상 올리기

티스토리 블로그를 작성할때 유튜브 동영상을 첨부하고 싶을때가 있습니다.티스토리에 유튜브 동영상을 올리기 위해서는 두가지 방법이 있습니다. 티스토리가 제공하는 플러그인을 이용하거나 유튜브가 제공하는 코드를 복사하여 붙여넣기를 하는것입니다. 먼저 플러그인을 이용하여 유튜브 동영상을 첨부하는 방법에대해 알아 보겠습니다. 관리 페이지로 들어가서 왼쪽 사이드 메뉴에서 플러그인을 클릭해 줍니다. 직접 아래와 같이 유튜브 동영상 넣기를 찾거나 검색에서 유튜브를 검색해서 유튜브 동영상 넣기 플러그인을 찾습니다. 유튜브 동영상 넣기를 클릭하면 아래와 같은 팝업창이 나오는데 [적용]을 클릭하여 활성화시킵니다. 글쓰기를 하면 아래와 같이 유튜브 동영상 넣기 메뉴가 생깁니다. 클릭하면 아래와 같이 팝업창이 나오고, 거기에서 ..

IT 이모저모 2018.02.23

Gizmo로 Grid 그리기

게임씬에서 그리드가 필요할때가 있습니다. 이때 Gizmo를 이용하여 그려주면 쉽게 그릴수 있습니다. using UnityEngine; using System.Collections; // DrawGizmoGrid.cs // draws a useful reference grid in the editor in Unity. // 09/01/15 - Hayden Scott-Baron // twitter.com/docky // no attribution needed, but please tell me if you like it ^_^ public class DrawGizmoGrid : MonoBehaviour { // universal grid scale public float gridScale = 1f; // e..

IT 이모저모 2018.02.23